DIGITAL COMMUNICATION FOR TOURISM AND CULTURE

Il principale obiettivo formativo che il percorso si propone è preparare professionalità che siano in grado di offrire al territorio un sistema di risposte e di creatività in relazione alle opportunità del patrimonio culturale pugliese, delle sue tradizioni e dei suoi elementi identitari, in un’ottica di valorizzazione integrata. Al fine di aumentare la fruibilità del prodotto culturale con una attenzione particolare rivolta al target dei turisti oltre che dei visitatori, il corso avrà un taglio fortemente incentrato sugli ambiti della creatività, dei nuovi media, e del content design formando una serie di figure professionali in grado di creare non solo nuovi contenuti più fruibili e targhettizzati, ma anche nuove strategie di coinvolgimento che attraggano l’interesse di tutte le fasce di età, usando linguaggi più attinenti e tecniche di coinvolgimento tipiche della Gamification. L’applicazione di un modello di Gamification al comparto Culturale consente, infatti, di ottenere un habitat in cui l’elemento fondamentale è la partecipazione attiva, intesa come proattività dei soggetti data dallo stimolo all’innovazione unito a quello della collaborazione permettendo il ritorno dell’utenza presso l’attrattore culturale ed il suo contributo in termine di implementazione di nuovi dati.

Obiettivi formativi:

Gli allievi saranno dunque formati alla conoscenza di linguaggi e tecnologie digitali tipici della contemporaneità e sapranno applicare le metodologie e le tecniche della Gamification culturale, del content design e del digital storytelling al progetto culturale in un’ottica di valorizzazione turistica del territorio. Conosceranno inoltre la pratica della ripresa audiovisiva digitale, approfondendo strumenti, conoscenze e competenze indispensabili per realizzare “progetti cinematografici, televisivi e transmediali”: documentari, cortometraggi, reportages, video-clip, filmati e spot commerciali per la televisione e il mondo web e social di ultima generazione nonché dell’utilizzo delle piattaforme di comunicazione, di interazione e di lavoro che ormai caratterizzano l’epoca post Covid: saranno avviati quindi a curare la regia di eventi on-line, webinar, videoconferenze etc.

Verranno inoltre formati sull’utilizzo di software specialistici e altamente tecnologici che forniranno gli strumenti tecnici e nozionistici per progettare e realizzare nuove esperienze culturali attrattive, avvicinandoli allo sviluppo di prodotti innovativi quali realtà aumentata, tour virtuali, realtà virtuale, installazioni interattive e serious game che permetteranno di riformulare e ristrutturare l’offerta culturale pugliese in un’ottica di coinvolgimento e ampliamento del target turistico ormai ben lontano dalle polverose teche e sbiadite segnaletiche turistiche di cui buona parte del territorio è pieno.

Il corso fornirà inoltre ai partecipanti conoscenze, metodologie, tecniche e abilità specialistiche che li abiliteranno a intervenire nei processi di gestione, controllo e produzione di beni e servizi nella filiera del turismo culturale digitale ed esperienziale, con particolare riferimento all’Industria creativa e culturale 4.0.