DIGITAL COMMUNICATION FOR TOURISM AND CULTURE
Il principale obiettivo formativo che il percorso si propone è preparare professionalità che siano in grado di offrire al territorio un sistema di risposte e di creatività in relazione alle opportunità del patrimonio culturale pugliese, delle sue tradizioni e dei suoi elementi identitari, in un’ottica di valorizzazione integrata. Al fine di aumentare la fruibilità del prodotto culturale con una attenzione particolare rivolta al target dei turisti oltre che dei visitatori, il corso avrà un taglio fortemente incentrato sugli ambiti della creatività, dei nuovi media, e del content design formando una serie di figure professionali in grado di creare non solo nuovi contenuti più fruibili e targhettizzati, ma anche nuove strategie di coinvolgimento che attraggano l’interesse di tutte le fasce di età, usando linguaggi più attinenti e tecniche di coinvolgimento tipiche della Gamification. L’applicazione di un modello di Gamification al comparto Culturale consente, infatti, di ottenere un habitat in cui l’elemento fondamentale è la partecipazione attiva, intesa come proattività dei soggetti data dallo stimolo all’innovazione unito a quello della collaborazione permettendo il ritorno dell’utenza presso l’attrattore culturale ed il suo contributo in termine di implementazione di nuovi dati.
Obiettivi formativi:
Gli allievi saranno dunque formati alla conoscenza di linguaggi e tecnologie digitali tipici della contemporaneità e sapranno applicare le metodologie e le tecniche della Gamification culturale, del content design e del digital storytelling al progetto culturale in un’ottica di valorizzazione turistica del territorio. Conosceranno inoltre la pratica della ripresa audiovisiva digitale, approfondendo strumenti, conoscenze e competenze indispensabili per realizzare “progetti cinematografici, televisivi e transmediali”: documentari, cortometraggi, reportages, video-clip, filmati e spot commerciali per la televisione e il mondo web e social di ultima generazione nonché dell’utilizzo delle piattaforme di comunicazione, di interazione e di lavoro che ormai caratterizzano l’epoca post Covid: saranno avviati quindi a curare la regia di eventi on-line, webinar, videoconferenze etc.
Verranno inoltre formati sull’utilizzo di software specialistici e altamente tecnologici che forniranno gli strumenti tecnici e nozionistici per progettare e realizzare nuove esperienze culturali attrattive, avvicinandoli allo sviluppo di prodotti innovativi quali realtà aumentata, tour virtuali, realtà virtuale, installazioni interattive e serious game che permetteranno di riformulare e ristrutturare l’offerta culturale pugliese in un’ottica di coinvolgimento e ampliamento del target turistico ormai ben lontano dalle polverose teche e sbiadite segnaletiche turistiche di cui buona parte del territorio è pieno.
Il corso fornirà inoltre ai partecipanti conoscenze, metodologie, tecniche e abilità specialistiche che li abiliteranno a intervenire nei processi di gestione, controllo e produzione di beni e servizi nella filiera del turismo culturale digitale ed esperienziale, con particolare riferimento all’Industria creativa e culturale 4.0.
I percorsi ITS sono gratuiti grazie al co-finanziamento della Regione Puglia e del Ministero dell’Istruzione, pertanto sono a numero chiuso e si accede dopo aver superato una selezione iniziale (test scritto + colloquio orale + valutazione dei titoli).
Sono rivolti a giovani e adulti, anche occupati, in possesso di un Diploma di Istruzione Secondaria Superiore quinquennale e/o di un titolo equipollente o Laurea.
Il Numero Chiuso di Allievi, per ciascun corso è di 25, fino ad un max 30 partecipanti.
Per partecipare alla procedura di selezione è necessario che il candidato compili il modulo di PREISCRIZIONE online.
La partenza dei corsi è prevista a fine ottobre 2022, previa approvazione dei progetti da parte della Regione Puglia.
La Segreteria è a disposizione telefonicamente allo 0832-700664 dal lunedì al venerdì dalle 09,00 alle 14,00.
Il corso dura 2000 ore complessive, distribuite su due annualità e così suddivise:
- 1120 ore dedicate alla didattica laboratoriale d’aula, a case studies in laboratorio e/o in contesti lavorativi, attività seminariali, visite didattiche e di studio, project work;
- 880 ore di attività di stage in contesti lavorativi.
L’orario giornaliero per le attività in aula, per quelle di laboratorio e per quelle in azienda verrà determinato sulla base del programma operativo e potrà variare dalle 5 alle 8 ore. La frequenza è obbligatoria per almeno l’80% delle attività formative (la media di frequenza degli allievi è del 98%), pena esclusione dall’esame finale che si terrà conformemente alle modalità stabilite dal Ministero dell’Istruzione.
Le docenze sono svolte per almeno il 60% del monte ore complessivo da esperti provenienti dal mondo del lavoro e delle professioni, di particolare esperienza e competenza, mentre la restante quota del 40% è prevalentemente curata da Professori delle Università della Puglia.
Sedi operative in tutte le province pugliesi, sulla base delle esigenze espresse dal contesto economico e produttivo locale, nazionale ed internazionale nell’ambito del Turismo, dei Beni e delle Attività Culturali
Discipline suddivise per ambiti di studio
Ambito organizzativo e gestionale:
- Organizzazione aziendale, efficienza e qualità dei processi
- Gestione risorse umane
- Team building
- Project Management
- Design Thinking
- Probelm solving
- Innovazione, euro progettazione, fundraising
- Laboratori di auto-impresa
Ambito giuridico ed economico:
- Diritto e legislazione
- Normativa sicurezza e privacy
Ambito linguistico, comunicativo e relazionale:
- Lingue straniere
- Comunicazione, vendita e negoaziazione
- Public speaking
- Storytelling
Ambito scientifico e tecnologico:
- Interpretazione di dati e fenomeni
- Statistica
- Analisi della domanda e dell’offerta turistica
- Big data analysis
- Strumenti informatici e multimedialità 4.0 (A.I., Realtà virtuale ed aumentata, gamification)
Discipline tecnico-professionali
- Format della comunicazione audiovisiva e dell’audiobranding Grafica digitale, fotografia e videomaking per il turismo
- Pianificazione, produzione e gestione del progetto audiovisivo Elementi di teoria e analisi dell’audiovisivo
- Ideazione del concept ed elementi di sceneggiatura e scrittura creativa di testi per le produzioni audiovisive
- Tecniche e tecnologie di impostazione e realizzazione riprese audio/video
- Tecniche di realizzazione di immagini fotografiche advanced
- Tecniche di post-produzione e montaggio audio-video Tecniche di produzione digitale di strumenti per la realtà aumentata e virtuale e per la grafica 3D
- Marketing e comunicazione per la cultura
A conclusione del percorso, con il superamento dell’esame finale, si consegue il DIPLOMA DI TECNICO SUPERIORE PER LA PROMOZIONE E IL MARKETING DELLE FILIERE TURISTICHE E DELLE ATTIVITA’ CULTURALI da parte del Ministero dell’Istruzione, corrispondente al 5° LIVELLO del Quadro Europeo delle qualifiche per l’apprendimento permanente (EQF), ai sensi dell’art. 8, comma 1, del D.P.C.M 25 gennaio 2008.
Il punteggio massimo del diploma ITS è 100.
All’esame finale si accede solo a 2 condizioni: se le assenze sono state inferiori al 20% del monte ore corsuale e se sono state superate le prove in uscita negli stage ed in ogni Unità Formativa del percorso biennale.
Ove ricorrerano i requisiti, e in relazione alla specificità dell’indirizzo di studio, gli studenti acquisiranno le competenze finalizzate a sostenere le prove d’esame per le seguenti certificazioni:
- Certificazioni per utilizzo di software specifici di settore (es. Opera di Oracle)
- Certificazioni lingue straniere secondo i livelli del QCER (Quadro Comune Europeo di Riferimento per Lingue)
- Accesso all’esame di direttore tecnico di agenzia di viaggi
- Certificazioni relative alla sicurezza
- Certificazione per esperti assaggiatori di olio e vino
- Certificazione di Project Management
- Aziende del settore dell’ICT e new media, di agenzie di marketing e pubblicità che progettano e realizzano strumenti avanzati di comunicazione territoriale
- Agenzie di organizzazione e promozione di eventi per tutte le attività complementari e utili allo sviluppo smart del sistema territoriale
- Uffici stampa di settore
- Web Agency di editoria e comunicazione digitale, di consulenza per tutte le azioni di web, social e mobile marketing
- imprese di produzione cinematografica e televisiva, nel settore della post produzione, dei VFX e del cinema virtuali
- in generale presso gli operatori industria dell’entertainment e dell’industria creativa: architettura, design, fashion, pubblicità, arti performative, produzioni audio-video, gaming, editoria digitale, cinematografia, ecc.